| support@leafyetstudio.com |
Lesterra
Bu proje, stüdyomuzun oyun mekaniği konusundaki hassasiyeti ile görsel sanatlara verdiği değerin bir sentezi niteliğindedir. Projenin sanat yönetmenliği ve görsel tasarım süreçleri, Furkan DEĞİRMENCİLER’in özgün "piksel art" çalışmalarıyla hayat bulmuş, oyunun atmosferi kendine has bir estetik kimliğe kavuşturulmuştur. Oynanış Dinamikleri ve Stratejik Altyapı Lesterra, şans faktörünü analitik düşünceyle minimize etmeyi amaçlayan matematiksel bir savaş simülasyonudur. Temel oyun döngüsü, oyuncuların ellerindeki rastgele kartları optimize ederek, rakibin oluşturduğu "savaş farkını" kapatması veya ekarte etmesi üzerine kuruludur. Oyunun temel kuralları, oyuncuyu sürekli bir karar mekanizması içinde tutmak üzere tasarlanmıştır: Kombinasyon Mekaniği: Oyuncular, rakibin hamlesine karşılık verirken tek bir kartın gücünün yetmediği durumlarda, matematiksel toplamları farkı kapatan iki kartı kombine ederek kullanabilirler. Kaynak Yönetimi Kısıtı: Stratejik derinliği artırmak adına; eğer eldeki tek bir kart mevcut savaş farkını kapatmaya yetiyorsa, oyuncunun kombinasyon yapması yasaklanmıştır. Bu kural, güçlü kartların gereksiz kullanımını engelleyerek oyun sonu (end-game) stratejilerini belirleyici kılar. Karakter Sınıfları ve Güç Dengeleri Lesterra evreni, her biri farklı taktiksel avantajlara ve zaaflara sahip, birbirini dengeleyen kart sınıfları üzerine inşa edilmiştir: - Exec (Büyük Ejderha): Her oyuncunun destesinde yalnızca bir adet bulunan ve 9 birimlik savaş gücüyle oyunun en yıkıcı unsuru olan bu kart, oyunun final anları için kritik bir rezervdir. - Xinz Şövalyesi: Güç dengesini korumak adına tasarlanan Xinz, Exec ejderhasını tek başına alt edebilme yeteneğine sahip yegane birimdir. - Baspi ve Kancıl Paradoksu: Tekil olarak zayıf (1 güç) olan ancak sürü halinde hareket ettiğinde (kombine edildiğinde) güçlenen Baspi kartları ; sürü psikolojisini tek başına kırabilen Kancıl sınıfı ile dengelenmiştir. - Kin (Ruh Yiyen): Risk yönetimi seven oyuncular için tasarlanan Kin, oyuncunun kendi destesinden bir kartı feda etmesi karşılığında kalıcı güç artışı kazanarak oyunun seyrini değiştirir. - Saydam (Adaptasyon Birimi): Kendisinden düşük güçlü kartların formuna ve özelliklerine bürünebilen Saydam, destenin joker elemanı olarak esneklik sağlar. İleri Düzey Oyun Modu: Elementel Hakimiyet Rekabetçi oyuncular için geliştirilen "Renk Üstünlüğü" modunda, oyun klasik sayısal karşılaştırmaların ötesine geçmektedir. Mor, Gri ve Kırmızı renklerin birbirine olan döngüsel üstünlüğü (Taş-Kağıt-Makas prensibi), kartların taban güçlerine +1 veya -1 etki ederek savaşın sonucunu matematiksel olasılıkların ötesine taşır. "Kendi grafik tasarım becerilerimle konseptini geliştirdiğim ve fiziksel olarak bastığım, çok oyunculu strateji temelli bir kutu oyunudur. Geniş yaş aralığına hitap eden yapısı ile sosyal etkileşim odaklıdır." - Furkan DEĞİRMENCİLER'in notu. Oynanış Kılavuzu
Fotoğraflar
|